美麗的武術風格!揭秘Dragon Oathll的中文官方網站簡介使用原始視覺或全彩色角色模型作為主要視覺圖像的游戲網頁設計不再能夠完全反映出新一代在線游戲的魅力。 當我們從更宏觀的角度看待Dra時。

 xinwen   2020-03-26 18:28   81 人閱讀  0 條評論

該游戲改編自中國作家金庸的小說。 背景設定于11世紀的中國古代。 它被定義為“由光影魔術創造的東方幻想世界”。這也是搜狐暢游的升華,它是由獨立的Cyclone IV先進引擎繪制而成的,與其他傳統武術不同。

武術的感覺可能是武士在夜幕降臨的時候走進山門,或者是光線籠罩整個湖面,甚至是微風,樹葉引起的漣漪,這些都是徒手繪制的元素。 極大地影響了感官體驗,并構成人們最直觀的“武術”形象。

受到中國功夫和影視作品的影響,西方對中國功夫產生了誤解。 這也反映在近年來東方元素的西方網絡游戲中。 中國功夫不僅僅是拳擊和格斗的一種表現。 中國功夫更像是一個精神領域。為了與美人戰斗,《誓言Ⅱ》想傳達這種精神和觀念。

1.指定目標

在掌握原始老玩家的基礎上,擴大對武術有新見識的新玩家。 這些新玩家大多是80或90. 他們對游戲的畫質和場景有更高的要求,因此情節會更高,因此我們使用新的游戲化身和高質量的畫效果來增加用戶的粘性,從而使游戲具有文化底蘊和 品牌認知度。這里出現了新的樣式和新的感覺刺激。

關鍵詞

經過大量先前的市場研究和數據分析,我們為該概念站確定的視覺關鍵詞是“美麗的東方武術”。 美來自Cyclone IV先進引擎帶來的光影盛宴。武術的精神境界在中國古代代代相傳。

3.情感板分析

在設計構思之前,您需要收集并糾正一些相關的圖片,文字,視頻和其他材料,以增強和支持創造力的連續性,并把握幾個中間點的延伸。(例如我們下面已更正的一些信息)

集思廣益后,搜尋了一些主要反映美學武術的關鍵詞。

審美,夢幻,優雅,星空,云彩等

唯美主義帶給人們夢幻的感覺。 追求絕對是一種純美。 有些情況在現實中是看不到的。在這個游戲中,我們可以將夢想變為現實。

騎士,酒器,劍,馬,墨水,竹林等

我們做了很多準備工作,并且準備得更充分,接下來的設計思想將更加令人信服。最終修改設計草案時,并不是沒有靈感,也沒有外觀設計,因為設計并沒有改變,所以希望每個人都能堅持到底。

4. 項目提供材料

寫意墨水字符

文案寫作

兇猛-當整個世界都對我不利時,我的眼中沒有任何東西!

讀秋天的幸福,想想修羅。佛陀的心碎了,我只想松一口氣!

蝴蝶-我已經藏了很長時間。這次,我會守護!

由于我們所扮演的角色是基于墨水和水洗,因此上面收集的具體圖片的像素無法直接使用,我們需要繼續并延續美麗的精神-美麗的浪漫和粗魯的騎士精神。

視覺表現:

根據角色和副本得到的下一個設計思路是:

1.誶寫意水墨畫;

2.飛濺般的視覺沖擊;

3.結合墨滴和中國紅作為設計元素;

4.人物之間的短期和中期關系;

5.海報樣元素的整合增強了游戲的氛圍。

水墨繪畫技術研究

優點:墨水具有靈活的表現力和強烈的視覺沖擊力

缺點:使用墨水會使頁面變臟和阻塞,并且墨水無骨且難以控制

表現形式:開花,飛濺,飛濺和空白,以確保頁面透明并可以更好地呼吸

草案1:

在圖片中,頁面以垂直樣式劃分,并且以半長墨水和水洗人員為主要視覺對象,給人一種字符即將離開屏幕的感覺。 相應的方向使用沾有墨水并融合有血液的視覺樣式。充分體現了嚴肅的情調。

(在對項目和市場進行分析和討論之后,我感到該頁面缺乏霸氣,并且不再具有突出的特征。(然后嘗試下一個版本)

草案2:

屏幕充分暴露了字符,并設計了水平版本,以便沿途放置文本部分和功能區域,從而使屏幕信息一目了然,墨水龍環繞字符以反映 角色的冷酷無情。

(在下面的討論中,我還提到了一些有關頁面緊張的問題。 盡管主要視覺是由角色構成的,但角色的徒手風格使圖片無法看到任何其他信息。)

當時我的想法:(嗯,我開始遇到瓶頸。 在我提出這樣一個問題之后,實際上是沒有辦法解決它。 屏幕已垂直和水平設計。 我下一步應該去哪個方向? 緊張和霸氣如何更有用?表現)

冷靜下來并進行分析

該頁面由字符,主要橫幅和環境元素組成,因此請考慮以下方面:

1.屏幕顏色是否得到適當控制?

2.設計的完整性能否達到預期的效果?

3.主要口號是否略小且緊張?

4.環境元素融合?

根據以上分析,繼續下一個構想草案

草案3

首先,將主標語放大,并使用水刷筆觸處理字體,以使其更流暢,更霸氣。 字符和文案分別占據圖片的一半,以達到視覺效果。

的確,這個想法行之有效,并且受到了所有人的歡迎,但是在細節上會有一些調整,包括:

1.子口號的安排;

2.頁狀的龍更堅固;

3.LOGO下的墨水模糊;

4.次要背景減弱并且感覺微妙。

最終稿

到目前為止,已經確定了概念站的樣式,并處理了以下頁面。 樣式保持不變,技術保持不變,但細節和視覺節奏發生變化。

手稿(1)削弱了原始繪畫中的飛鷹,突出了角色的細節,近距離拍攝并添加了動態模糊效果,從而使角色擁有高高的天空,使用書法字符將其壓在屏幕的左側 并影響屏幕。

原稿(2)為了使頁面切換,觀看者有一個舒緩的過程,即使用視覺拉伸,使人和老鷹結合起來,在背景中疊加一小部分掉落的文字,從而使屏幕 流,左邊的書法是主要的視覺。這也與當時計劃的中期,長期和長期計劃相吻合。(確認稿)

稿件(1)考慮到切換時可以在視覺上區分整個工位,因此該圖片使用大量墨水作為背景,并且倒置的蝴蝶字符將更具說服力。

手稿(2)特寫了人物,拉近了觀眾,并將墨水和墨水的想象力與人物的真實特征形成對比,這給觀眾留下了深刻的印象。 頁面上添加了兩只小的飛行蝴蝶,以更好地反映角色的柔和度。

手稿(1)用兩滴墨水撞擊后留下的區域,以打開圖片并將三角形合并到圖片中以打斷正方形,使觀看者感覺不同。

稿(2)在原來基礎上縮小,使得在小瀏覽器上面也可一睹<>游戲的場景和原畫。

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